# ES6 对象的扩展
# 属性的简洁表示
ES6 允许直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。
const foo = 'bar';
const baz = {foo};
baz// {foo: 'bar'}
// 等同于
const baz = {foo: 'bar'};
上面代码表明,ES6 允许在对象之中,直接写变量,这时属性名为变量名,属性值为变量值。
function foo (x, y) {
return {x, y};
}
// 等同于
function foo (x, y) {
return {x: x, y: y};
}
除了属性简写,方法也可以简写。
const o = {
method() {
return 'Hello';
}
};
// 等同于
const o = {
method: function () {
return 'Hello';
}
};
CommonJS 模块输出一组变量,就非常合适使用简洁写法。
let ms = {};
function getItem (key) {
return key in ms ? ms[key] : null;
}
function setItem (key, value) {
ms[key] = value;
}
function clear () {
ms = {};
}
module.exports = { getItem, setItem, clear };
// 等同于
module.exports = {
getItem: getItem,
setItem: setItem,
clear: clear
};
属性的赋值器(setter)和取值器(getter),事实上也是采用这种写法。
const cart = {
_wheels = 0,
get wheels() {
return this._wheels;
},
set wheels(value) {
if (this._wheels > value) {
throw new Error('数值太小了!');
}
this._wheels = value;
}
};
注意
简洁写法的属性名总是字符串,这会导致一些看上去比较奇怪的结果。
例如:
const obj = {
class () {}
};
// 等同于
var obj = {
'class': function() {}
};
# 属性名表达式
JavaScript 定义对象属性,有两种方法。
// 方法一
obj.foo = true;
// 方法二
obj['a' + 'bc'] = 123
上面代码的方法一是直接用标识符作为属性名,方法二是用表达式作为属性名,这时要将表达式放在方括号之内。
但是,如果使用字面量方式定义对象(使用大括号),在 ES5 中只能使用方法一(标识符)定义属性。
var obj = {
foo: true,
abc: 123
};
ES6 允许字面量定义对象时,用方法二(表达式)作为对象的属性名,即把表达式放在方括号内。
const propKey = 'foo';
const obj = {
[propKey]: true,
['a' + 'bc']: 123
}
表达式还可以用于定义方法名。
const obj = {
['say' + 'hi']() {
return 'hi!';
}
};
警告
属性名表达式与简洁表示法,不能同时使用,会报错。
例如:
// 报错
const foo = 'bar';
const bar = 'abc';
const baz = { [foo] };
// 正确
const foo = 'bar';
const baz = { [foo]: 'abc'};
注意
属性名表达式如果是一个对象,默认情况下会自动将对象转为字符串[object Object]
,这一点要特别小心。
例如:
const keyA = {a: 1};
const keyB = {b: 2};
const myObject = {
[keyA]: 'valueA',
[keyB]: 'valueB'
};
myObject // Object {[object Object]: "valueB"}
上面代码中,[keyA]
和[keyB]
得到的都是[object Object]
,所以[keyB]
会把[keyA]
覆盖掉,而myObject
最后只有一个[object Object]
属性。
# 方法的 name 属性
函数的name
属性,返回函数名。对象方法也是函数,因此也有name
属性。
const person = {
sayHello() {
return 'hello';
}
};
person.sayHello.name// "sayHello"
上面代码中,方法的name
属性返回函数名(即方法名)。
如果对象的方法使用了取值函数(getter)和存值函数(setter),则name
属性不是在该方法上面,而是该方法的属性的描述对象的get
和set
属性上面,返回值是方法名前加上get
和set
。
const obj = {
get foo() {},
set foo(x) {}
};
obj.foo.name
// TypeError: Cannot read property 'name' of undefined
const descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo');
descriptor.get.name // "get foo"
descriptor.set.name // "set foo"
有两种特殊情况:bind
方法创造的函数,name
属性返回bound
加上原函数的名字;Function
构造函数创造的函数,name
属性返回anonymous
。
(new Function()).name // "anonymous"
var doSomething = function() {
// ...
};
doSomething.bind().name // "bound doSomething"
# 属性的可枚举性和遍历
对象的每个属性都有一个描述对象(Descriptor),用来控制该属性的行为。Object.getOwnPropertyDescriptor
方法可以获取该属性的描述对象。
let obj = { foo: 123 };
Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo')
// {
// value: 123,
// writable: true,
// enumerable: true,
// configurable: true
// }
描述对象的enumerable
属性,称为“可枚举性”,如果该属性为false
,就表示某些操作会忽略当前属性。
目前,有四个操作会忽略enumerable
为false
的属性。
- for...in循环:只遍历对象自身的和继承的可枚举的属性。
- Object.keys():返回对象自身的所有可枚举的属性的键名。
- JSON.stringify():只串行化对象自身的可枚举的属性。
- Object.assign(): 忽略enumerable为false的属性,只拷贝对象自身的可枚举的属性。
这四个操作之中,前三个是 ES5 就有的,最后一个Object.assign()
是 ES6 新增的。其中,只有for...in
会返回继承的属性,其他三个方法都会忽略继承的属性,只处理对象自身的属性。实际上,引入“可枚举”(enumerable)这个概念的最初目的,就是让某些属性可以规避掉for...in
操作,不然所有内部属性和方法都会被遍历到。比如,对象原型的toString
方法,以及数组的length
属性,就通过“可枚举性”,从而避免被for...in
遍历到。
Object.getOwnPropertyDescriptor(Object.prototype, 'toString').enumerable
// false
Object.getOwnPropertyDescriptor([], 'length').enumerable
// false
上面代码中,toString
和length
属性的enumerable
都是false
,因此for...in
不会遍历到这两个继承自原型的属性。
另外,ES6 规定,所有 Class 的原型的方法都是不可枚举的。
Object.getOwnPropertyDescriptor(class {foo() {}}.prototype, 'foo').enumerable
// false
总的来说,操作中引入继承的属性会让问题复杂化,大多数时候,我们只关心对象自身的属性。所以,尽量不要用for...in
循环,而用Object.keys()
代替。
# 属性的遍历
ES6 一共有 5 种方法可以遍历对象的属性。
for...in
for...in
循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不含 Symbol 属性)。Object.keys(obj)
Object.keys
返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含 Symbol 属性)的键名。Object.getOwnPropertyNames(obj)
Object.getOwnPropertyNames
返回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含 Symbol 属性,但是包括不可枚举属性)的键名。Object.getOwnPropertySymbols(obj)
Object.getOwnPropertySymbols
返回一个数组,包含对象自身的所有 Symbol 属性的键名。Reflect.ownKeys(obj)
Reflect.ownKeys
返回一个数组,包含对象自身的所有键名,不管键名是 Symbol 或字符串,也不管是否可枚举。
以上的 5 种方法遍历对象的键名,都遵守同样的属性遍历的次序规则。
- 首先遍历所有数值键,按照数值升序排列。
- 其次遍历所有字符串键,按照加入时间升序排列。
- 最后遍历所有 Symbol 键,按照加入时间升序排列。
# super关键字
我们知道,this
关键字总是指向函数所在的当前对象,ES6 又新增了另一个类似的关键字super
,指向当前对象的原型对象。
const proto = {
foo: 'Hello'
};
const obj = {
foo: 'World',
find() {
return super.foo;
}
}
Object.setPrototypeOf(obj, foo)
obj.find()// 'Hello'
上面代码中,对象obj.find()
方法之中,通过super.foo
引用了原型对象proto
的foo
属性。
注意
super
关键字表示原型对象时,只能用在简写的对象的方法之中,用在其他地方都会报错。
例如:
// 报错
const obj = {
foo: super.foo
}
// 报错
const obj = {
foo: () => super.foo
}
// 报错
const obj = {
foo: function () {
return super.foo
}
}
以上调用均会报错,因为super
关键字只能用在简写的对象方法中,目前,只有对象方法的简写法可以让 JavaScript 引擎确认,定义的是对象的方法。
JavaScript 引擎内部,super.foo
等同于Object.getPrototypeOf(this).foo
(属性)或Object.getPrototypeOf(this).foo.call(this)
(方法)。
const proto = {
x: 'hello',
foo() {
console.log(this.x);
},
};
const obj = {
x: 'world',
foo() {
super.foo();
}
}
Object.setPrototypeOf(obj, proto);
obj.foo() // "world"
上面代码中,super.foo
指向原型对象proto
的foo
方法,但是绑定的this
却还是当前对象obj
,因此输出的就是world
。
# 对象的扩展运算符
ES2018 将扩展运算符(...
)引入了对象中。
# 解构赋值
对象的解构赋值用于从一个对象取值,相当于将目标对象自身的所有可遍历的(enumerable)、但尚未被读取的属性,分配到指定的对象上面。所有的键和它们的值,都会拷贝到新对象上面。
const {x, y, ...z} = {x: 1, y: 2, a: 3, b: 4};
x// 1
y// 2
z// {a: 3, b: 4}
上面代码中,变量z
是解构赋值所在的对象。它获取等号右边的所有尚未读取的键(a和b),将它们连同值一起拷贝过来。
由于解构赋值要求等号右边是一个对象,所以如果等号右边是undefined
或null
,就会报错,因为它们无法转为对象。
const {x, y, ...z} = undefined;// 报错
const {x, y, ...z} = null;// 报错
解构赋值必须是最后一个参数,否则会报错。
const {...x, y, z} = obj;// 语法错误
const {x, ...y, ...z} = obj;// 语法错误
注意
解构赋值的拷贝是浅拷贝,即如果一个键的值是复合类型的值(数组、对象、函数),那么解构赋值拷贝的是这个值的引用,而不是这个值的副本。
例如:
const obj = {a: {b: 1}};
const {...x} = obj;
obj.a.b = 2;
x.a.b// 2
上面代码中,x
是解构赋值所在的对象,拷贝了对象obj
的a
属性。a
属性引用了一个对象,修改这个对象的值,会影响到解构赋值对它的引用。
另外,扩展运算符的结构赋值,不能赋值继承自原型对象的属性。
const o1 = {a: 1};
const o2 = {b: 2};
o2._proto_ = o1;
const {...o3} = o2;
o3// {b: 2}
o3.a// undefined
上面代码中,对象o3
复制了o2
,但是只复制了o2
自身的属性,没有复制它的原型对象o1
的属性。
解构赋值的一个用处,是扩展某个函数的参数,引入其他操作。
function baseFunction({ a, b }) {
// ...
}
function wrapperFunction({ x, y, ...restConfig }) {
// 使用 x 和 y 参数进行操作
// 其余参数传给原始函数
return baseFunction(restConfig);
}
上面代码中,原始函数baseFunction
接受a
和b
作为参数,函数wrapperFunction
在baseFunction
的基础上进行了扩展,能够接受多余的参数,并且保留原始函数的行为。
# 扩展运算符
对象的扩展运算符(...
)用于取出对象中所有可遍历属性(不包括原型对象的属性),拷贝到当前对象中。
const z = {a: 1, b: 2};
const n = {...z};
n// {a: 1, b: 2}
由于数组是特殊的对象,所以对象的扩展运算符也可以用于数组。
const foo = {...['a', 'b', 'c']};
foo// {0: 'a', 1: 'b', 2: 'c'}
如果扩展运算符后面是一个空对象,则没有任何效果。
{...{}, a: 1}
// {a: 1}
如果扩展运算符后面不是对象,则会自动将其转为对象。
// 等同于 {...Object(1)}
{...1} // {}
上面代码中,扩展运算符后面是整数1,会自动转为数值的包装对象Number{1}
。由于该对象没有自身属性,所以返回一个空对象。
下面的例子都是类似的道理。
// 等同于 {...Object(true)}
{...true} // {}
// 等同于 {...Object(undefined)}
{...undefined} // {}
// 等同于 {...Object(null)}
{...null} // {}
但是,如果扩展运算符后面是字符串,它会自动转成一个类似数组的对象,因此返回的不是空对象。
{...'hello'}
// {0: "h", 1: "e", 2: "l", 3: "l", 4: "o"}
扩展运算符可以用于合并两个对象。
const ab = { ...a, ...b };
// 等同于
const ab = Object.assign({}, a, b);
如果用户自定义的属性,放在扩展运算符后面,则扩展运算符内部的同名属性会被覆盖掉。
let aWithOverrides = { ...a, x: 1, y: 2 };
// 等同于
let aWithOverrides = { ...a, ...{ x: 1, y: 2 } };
// 等同于
let x = 1, y = 2, aWithOverrides = { ...a, x, y };
// 等同于
let aWithOverrides = Object.assign({}, a, { x: 1, y: 2 });
上面代码中,a
对象的x
属性和y
属性,拷贝到新对象后会被覆盖掉。
如果把自定义属性放在扩展运算符前面,就变成了设置新对象的默认属性值。
let aWithDefaults = { x: 1, y: 2, ...a };
// 等同于
let aWithDefaults = Object.assign({}, { x: 1, y: 2 }, a);
// 等同于
let aWithDefaults = Object.assign({ x: 1, y: 2 }, a);
与数组的扩展运算符一样,对象的扩展运算符后面可以跟表达式。
const obj = {
...(x > 1 ? {a: 1} : {}),
b: 2,
};
扩展运算符的参数对象之中,如果有取值函数get
,这个函数是会执行的。
// 并不会抛出错误,因为 x 属性只是被定义,但没执行
const aWithXGetter = {
...a,
get x() {
throw new Error('not throw yet');
}
};
// 会抛出错误,因为 x 属性被执行了
const runtimeError = {
...a,
...{
get x() {
throw new Error('throw now');
}
}
};
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